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3d显卡效果怎么样,大家觉得3D动态显卡怎么样啊

来源:整理 时间:2024-06-06 08:52:14 编辑:科技经验 手机版

1,大家觉得3D动态显卡怎么样啊

3d动态显卡就是集成显卡,普通游戏凑合,大型3D游戏不行,CAD就更别想了,巨慢,如果主板支持升级独立显卡的话,以后可以加一块还可以考虑。

大家觉得3D动态显卡怎么样啊

2,英伟达QuadroP1000显卡做3D渲染怎么样

可以,是专业的图形显卡。P1000优化侧重于软件。英伟达P1000 4G专业设计显卡,在专业显卡中的中高端了,可以设计,图形处理,视频剪辑,3D,PS,等等使用。

英伟达QuadroP1000显卡做3D渲染怎么样

3,电脑3D显卡是什么意思

3D显卡也就是3D加速卡:为了有效地减轻CPU的负担以及提供完美的3D特殊效果,在显示卡的绘图芯片上增加直接负责3D图形处理和提供3D特殊效果的能力,这就是硬件加速能力,具有这样的芯片的显示卡称之为3D加速卡。3D加速卡也就是显卡的一种,显卡的主要作用是将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

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4,什么是3D显卡跟一般的独立显卡比3D独立显卡有什么优势

一、3D显卡的显存:由于普通显卡1M的显存只能支持640*480下的真彩色,所以根本无法进行3D加速处理,要保证最基本的3D加速必须要2M显存,但是现在的3D显卡在6xx-15xx的基本上是8MB、12MB、16MB;但是显存尽管容量相同,却有不同类别,这是直接影响显卡的3D速度:1. EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM。对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短内存有效访问的时间。2. VRAM (Video DRAM):视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。3. WRAM (WINDOWS RAM):增强型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。4. SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。5. SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM。它支持写掩码和块写。写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。(如:丽台S680、Banshee)6. MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。7. RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32 Bit带宽更是高达4 Gbps。二、3D显卡的基本3D功能:1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形,当3D对象移动时允许纹理光滑变化。8. Perspective Correction:透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具有真实感。11. Transparency:透明。12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。三、3D显卡的三大APIAPI(Application Program Interface 应用程序接口)是3D应用程序和3D显卡进行通讯的软件接口。1.Direct 3D: 它是MICROSOFT的Direct X中的中间接口界面。在某些3D功能无法由硬件实现时,Direct 3D可以用软件仿真大多数3D功能,提高3D图形显示速度,它的动画特征质量相当高,非常适用于游戏开发。2.Heidi(也叫Quick Draw 3D):它是一个纯粹的立即模式窗口,主要适用于应用开发,Heidi灵活多变,能够处理非常复杂的几何图形,扩展能力强,支持交互式渲染,最主要的是它得到了Autodesk的大力支持(Autodesk 就是著名的AUTOCAD和3D SUTDIO、3DMAX生产厂家)3.OpenGL(开放式三维图形库)是由SGI公司所开发的(SGI一间生产非PC图形工作站的公司,包括其软件Waterfull alias maya,其知名度相当于PC界的Intel)。OpenGL是一个独立平台,具有可移植性。它能够快速绘制2D和3D对象,在分布式环境中协同工作,是大型科学和工程进行高复杂3D图形设计的标准应用程序接口。四、PCI和AGP的区别3D显卡需要显存和主存间进行大量的图形纹理数据传输处理,在640x480 - 800x600的分辨率下,需要以100Mbps - 150Mbps的传输速率传送大量的位图数据,而且其它一些PC数据也要通过PCI总线,这使得最大传输速率仅有133Mbps的PCI总线不堪负重,成为3D图形处理的瓶颈。AGP(Accelcrated Graphics Port图形加速接口)总线宽为32 Bit,时钟率有66MHz和133MHz两种,最大数据传输速率分别高达266Mbps和533Mbps。AGP以主存为帧缓冲(Frame Buffer),可将纹理数据存储在其中,从而减少了显存的消耗,实现了高速存取,有效地解决了3D图形处理的瓶颈问题。
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