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暴风vr眼镜怎么样,暴风魔镜怎么样

来源:整理 时间:2024-03-31 08:25:09 编辑:科技经验 手机版

1,暴风魔镜怎么样

暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合专门开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。虽然当下虚拟现实设备的资源依然在智能手机端,但眼镜作为桥接设备同样需要更高的硬件水平来支撑侵入式体验带来的视觉效果。暴风魔镜在经过多款产品迭代后,颜值和用户体验都越来越好。重量上暴风魔镜S1相对于其他VR产品更加轻薄,操作也更加简单VR眼镜已经从粗糙的谷歌纸盒VR发展到更加具备科技感与沉浸感的VR产品。国内VR产品层出不穷,而最为引人注目的则是暴风魔镜,暴风魔镜S1主体为典雅白,外观上看上去科技感很强,重量与上一代相比更加轻薄,仅为220g,做工也更加精细。T式头戴安装简单,松紧度适中,而且可以自由调节,使用户佩戴更舒适。闭合式卡扣设计,只需要轻轻触发顶端卡扣,前挡板便可与机身主体分离。 VR最大的优势就是沉浸感和全景效果,想要看到场景内更多的内容,可以转动头的方式查看更多场景,很多精彩有可能就在转动之间。个人来说,我认为内容的无法长期留住用户。即使暴风在内容下花了很大功夫,但过了最初的新鲜劲儿,也就对这款产品没那么大兴趣了。,就体验来讲,游戏内的摇杆力度识别不够精准,移动不够顺滑这点让我稍微有点失望。虽然还在可接受范围内,但长时间运行后会偶尔出现延迟也比较令人头疼。

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2,什么vr眼镜好

手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下1、 千幻魔镜系列千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT 3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看电影,沉侵式体验。适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。2、小宅Z4小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)小宅Z4的机身材质采用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。3、 FIIT 3F VR眼镜3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看电影玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩采用卡扣安装设计,拆卸更方便。4、暴风系列VR设备暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看电影的角度来说的话算的上上品。我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。

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3,暴风魔镜S1 vr眼镜虚拟现实3d眼镜怎么样好吗

你用虚拟现实眼镜只看电影的话就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品。沉浸感——决定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。推荐指数:☆暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两代产品,但FOV都非常小,官方也承认仅有48°。推荐指数:☆☆DreamVR: FOV大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机(这个地方可以测下多大的手机上下开始遮挡)上下看不到。这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°推荐指数:☆☆☆☆SVRGlass:应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。推荐指数:☆☆☆☆☆清晰度——决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。SVRGlsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看电影可能连下面的字幕都会看不清。因此若追求看电影建议还是慎重考虑。推荐指数:☆机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强的话,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。推荐指数:☆☆暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。推荐指数:☆☆DreamVR:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:目前几款VR眼镜中唯一采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。推荐指数:☆☆☆☆☆双距调节——虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。2.jpgVIRGlass:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。推荐指数:☆机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。推荐指数:☆DreamVR:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。推荐指数:☆☆SVRGlass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。推荐指数:☆☆☆暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同的话,很难达到双眼同时最佳的效果。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:瞳距物距均可独立调节。物距调节位于镜筒处,带有相应刻度,可根据自己眼睛度数进行调节,并利于记录。支持600°以内近视和200°以内远视。推荐指数:☆☆☆☆☆手机夹具——小部件却有大作用。手机夹具设计和手机的散热、使用的灵活性都有直接的关系。3.jpgVIRGlass:采用的都是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做稳定性较差,小手机很可能会晃动,手机稍厚就卡不紧,容易导致手机摔下来。推荐指数:☆暴风魔镜:同样是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做另外的弊端就是不利于手机散热。推荐指数:☆机饕:夹具较为开阔,夹持稳固且不影响散热,但夹持方式比较费力,并且每次调物距都要重新夹持,比较费力。推荐指数:☆☆SVRGlass:采用插入式的夹持方案,手机夹持很稳固,但依然没有避开海绵贴身的问题。推荐指数:☆☆☆DreamVR:采用前盖全身夹持,稳定性和散热性还算良好,只是在安装手机过程中,对电源键在侧面的手机容易误操作。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:采用的手持式夹具设计,稳固的同时又给散热留有足够的空间,并且还巧妙的避开了手机按键。推荐指数:☆☆☆☆☆散热——虚拟现实眼镜不容忽视的细节。散热对于保证手机运行速度,保护手机原件至关重要。暴风魔镜:机身通风口较少,并且用海绵固定手机,散热性能很差,并且前盖采用磁铁固定,非常不稳定,同样采用此种方案的还有VIRGlass。推荐指数:☆SVRGlass:可以说是无前盖,手机可以漏出来大半个,但中间位置依然由海绵固定,对散热还是有一定影响的。推荐指数:☆☆DreamVR:已经不再使用海绵固定方案,散热方式也中规中矩,已经不会再阻碍手机散热。推荐指数:☆☆☆机饕:散热应该是机饕最大的优势了,四周通透,和正常使用手机几乎没有差别,不必担心手机过热。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:四周散热孔较多,并且配有节能OTG风扇,帮助手机周边热量迅速散去,是唯一支持主动散热的虚拟现实眼镜。推荐指数:☆☆☆☆☆APP——虚拟现实眼镜的最佳拍档,有了针对VR的软件才能将硬件的特点发挥的淋漓尽致。4.jpg机饕:没有app推荐指数:0SVRGlass:app内容较少,大部分为全景资源,有部分游戏,无在线片源。推荐指数:☆☆暴风魔镜:暴风的app内容较丰富,并且操作简单,比较适合小白用户。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:app功能非常强大,可以支持各种资源插件安装,可以观看在线电影甚至追剧看新闻,支持网络硬盘播放,内置3D虚拟豪华影院模式。但是功能太多导致操作略微复杂,比较适合发烧友。推荐指数:☆☆☆DreamVR:有梦助手更像游戏平台,VR游戏较为丰富,影院和系统需要使用硬件码注册,效果一般,太有封闭性。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:3D播播内资源非常丰富,并且支持在线观看,虽然清晰度还有待提高。推荐指数:☆☆☆☆总之,要选一款适合自己的眼镜就要综合多方面的因素,根据以上条件来说优先推荐PlayGlass,既有良好的画面清晰度又能有较强沉浸感,再搭以人性化的设计理念,综合评分最高,另外目前PlayGlass Plus版已经登录京东众筹,可更换镜筒的承诺也即将实现,新镜筒又将刷新PlayGlass的 FOV,真正做到了清晰度与沉浸感的双重体验。

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4,VR眼镜值得买么

VR眼镜值得购买吗? 首先让我们来看看什么是VR眼镜? VR眼镜,又被称之为虚拟现实头戴显示设备,可以带给人虚拟现实的视角体验。 VR眼镜的原理是让人的左眼和右眼屏幕显示不同的图像,当人的眼睛得到这些不同的信息时,大脑会产生一种立体的感觉。引导用户体验虚拟环境。 VR眼镜会导致眩晕吗? 然而,在VR技术面临的诸多问题中,令研究者和开发者最为头痛的是用户的不良反应——晕车。简单地说,晕动病指的是在运动过程中出现的头晕、恶心等身体症状。晕动病、晕船甚至3D电影中的晕车都是晕动病。与晕车相似,不同的人对晕轮VR的敏感度也不同。但一般来说,你沉浸在虚拟环境的时间越长,你就越有可能感到不适。专家们正在试图解决这个问题,现在VR眼镜的质量越好就不容易引起头晕。 VR眼镜会伤害眼睛吗? 近视的根本原因是长时间盯着固定焦距的物体,使肌肉过度疲劳而无法恢复原因,与看东西其实没什么关系。另一方面,VR允许观众移动他们的眼睛来改变焦距而不会近视。但糟糕的VR眼镜会损害你的眼睛。 VR眼镜值得购买吗? 其实任何产品都有利弊,在购买前也要仔细考虑比较,选择一个性价比高的产品,并正确使用,以免违背初衷,导致悲剧。所以,对于那些有能力并且喜欢体验虚拟世界的人来说,试一试吧。感受一个不同的世界。伤眼睛这是肯定的,但是如果你不常使用的话就没啥事,毕竟现在年轻人玩手机玩电脑都会很伤眼睛。VR眼镜戴久了是会晕的,但是看个人体质,我的一个朋友晕3d,正常的3d 游戏 都玩不了,更何况是VR眼镜了,我的话还好一些但是持续玩一个小时以上也会感觉到不舒服的。其实无论是戴VR眼镜还是正常的玩 游戏 ,一次性超过一个小时都会很难受的不是吗? 我在这里想问问题主是咨询的哪方面的VR眼镜呢?是手机版看电影的那种VR眼镜还是PC和主机(例如HTC vive,psvr)的VR眼镜呢? 如果是手机版的VR眼镜,我觉得还是可以的,价格不是很昂贵,几十块钱到百元(甚至更高端)的不等,买一个玩玩也是不错的,尽管现在的VR电影比较少,但是VR眼镜也不仅仅是这一个功能,可以当成一个小型的3d影院,不过这种VR眼镜是真的容易眩晕,我试过一款100块钱的VR眼镜,半个小时就不行了,有眩晕恶心感。 如果是后两者的话,无论是适应PC的VR眼镜还是ps4的VR眼镜价格都比较昂贵。但是目前各大 游戏 公司和平台都开始逐渐制作VR 游戏 了,尽管目前还是在试行中,很多 游戏 过于粗糙,但仍然不失为一种体验。索尼公司的psvr就有很多对应的 游戏 。 比如上古卷轴天际VR,可以沉浸式的体验这更加宏达的世界观 比如生化危机7VR,身临其境的体验着恐怖的氛围,让你没有距离感的体验恐惧,当然了,我是不敢 最后介绍一下可爱的宫本光。夏日课堂VR 游戏 尽管画质粗糙、流程短、 游戏 单一,但是我想很难拒绝作为一个家教老师和可爱的宫本光相处七天吧? 如果是PC端的VR呢。。说的比较多的是HTCvive,这款16年的VR眼镜是可以和steam平台使用的,可以连接电脑看电影玩steam平台对应的 游戏 ,上述除了夏日课堂外也都有对应的steam平台 游戏 。但是缺点是HTCvive的价格太过于昂贵,相较于手机VR的几十几百人民币和psvr2000左右的价格外,HTCvive的价格动辄几千还有1万以上的情况,如果只是入门级别的玩家,不建议尝试。 所以至于值不值得买,还是要看个人喜好,如果对于我的话,我还是很愿意去买的,实际上我就有手机VR和psvr这两款。 个人觉得是值得买的,因为VR眼镜有三大优势: 1、沉浸感让内容“活”起来 更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。 VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。 这种沉浸方式让VR真正活了起来,也就是为什么VR行业会突然如此火爆的原因。无论是电视或者电脑,都无法带来这样真实的感受,即使最好的PC 游戏 画面,恐怕也不如身旁掠过一条蓝鲸让人让你心情澎湃(HTC VIVE一个深海体验场景之中曾经出现类似画面)。 除了 游戏 、在教学、医疗、工业等各种方面都有一定作用,这个优势是无法替代的。 2、体感技术让产品更有说服力 如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。 提到体感技术已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PS VR为例,现在的高端一些的VR设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。 这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步。 3、简易版VR让产品快速普及 尽管我个人很不喜欢用手机作为屏幕的简易版VR(现在市场上有很多类似产品,从便宜的纸盒版本到数百元昂贵的版本都有),他的缺点很多,导致手机过热、佩戴不舒适,无法体验整整VR的优势,容易眩晕等等,但是不可否认绝大多数消费者不会话数千甚至数万元去购买还是新鲜事物的VR头盔。 这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。 VR眼镜同于传统3D眼镜 3D眼镜采用今先进 通3D眼镜与显示器同步信号实现 显示器输左眼图像左眼镜片透光状态右眼透光状态 显示器输右眼图像右眼镜片透光左眼透光 两眼镜看同 游戏 画面达欺骗眼睛目 频繁切换使双眼别获细微差别图像 经脑计算幅3D立体图像 3D眼镜设计采用精良光部件与式眼镜相比 实现每眼睛双倍辨率及宽视角 VR眼镜VR显利用仿真技术与计算机图形机接口技术媒体技术传技术网络技术等种技术集合产品 借助计算机及新传器技术创造种崭新机交互手段。 索尼的一款VR3600多,一体机,特别好,喜欢了好久了,推荐给你 VR虚拟现实 进入被称为VR元年的2016年,虚拟现实的发展着实惊人,未来完全有可能彻底改变我们以收音机、电视、智能手机为主的 娱乐 方式。但是当你考虑花上数千甚至上万元去买一个新的VR头显时,不妨冷静想一想是否有推迟购买的理由?就如同智能手机中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能发展完善成为实惠而高性能的手机。 下面,正是6个可以考虑暂缓虚拟现实购入VR的的理由: 分辨率过低 1、依然过低的分辨率 Oculus Rift最早的原型机的分辨率很低,用起来感觉就像隔着一层纱窗。消费者版的Oculus Rift和HTC Vive虽然都取得了很大进步,但VR的视觉保真效果仍然不及普通的高清电视,更不用说跟4K显示器或电视比了。虽然头显里面是真真正正的高清屏幕,但是当你的眼球距离屏幕只在在一英寸以内时,你仍然可以看到每个像素,在看视频时这种情况尤为明显。诸如桌面上的文件夹名,几乎没可能看清。虚拟现实需要超高的分辨率以及匹配的硬件运算性能,而这两个,在2016年都不便宜。 2、成熟 游戏 匮乏 如果查阅那些收录介绍旧 游戏 的专题网站,你会发现很多平台类型在刚刚推出之时,其 游戏 都不成熟(如PS初期的3D 游戏 、NDS初期的触摸 游戏 )。而VR 游戏 作为新事物,很多技术演示固然令人印象深刻,但无论是独立工作室还是大牌 游戏 商,所做出的 游戏 都缺乏深度以及耐玩性。在虚拟现实平台上,有很多人提供粗糙但不断改进的体验型视频或 游戏 ,然而对于那些不想花费数千大圆去面对演示和试验型作品的人而言,VR依然缺乏作为购买动力的核心大作。而与此形成对比的,是PC上每周都有优秀的非虚拟现实 游戏 发布。 3、让人受伤的推迟发货 Oculus Rift和HTC Vive的发货都已经推迟,让许多预定的人没能及时拿到,空欢喜一场。更糟糕的是,Oculus Rift的专用控制器要在今年晚些时候才会推出。而HTC Vive的运动控制器和两个监视基站可以让整个房间成为一个适合步行的VR空间,这是一个很大的优势,但相对于Oculus Rift又缺乏独占 游戏 ——除非你想破解它们。 4、电线必须死! 这点有些鸡蛋里挑骨头,但试想当你又盲又聋地被栓在一台万元高配电脑旁边,那会有多么不爽?所以,电线必须死,而且越早越好!如果Oculus Rift和HTC Vive不取消电线,类似三星Gear VR那样的头显应该会更能吸引新用户——花更少的钱,获得更吸引人的体验(虽然GEAR VR必须的三星旗舰手机也并不便宜)。 5、产品更新换代的威胁 今年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR相继到来,但对普通人而言,购买它们可能是一种赌.博。未来的几年, 游戏 开发者和硬件设计者都加强虚拟现实的体验改进,未来几年后我们就将看到其发展成果。 索尼全球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时提到产品的升级周期时说:从技术层面讲,VR以及消费者版VR都刚刚开始,其中一些领域正在研发,分辨率、界面这些都会变得更好。所以我们推出了基于PS4 游戏 机的PS VR,让任何没有任何技术和知识的人也能买来后轻易上手。因为这是一个全新的、正在发展的领域,我们在各方各面进行着努力,但不能说PS VR会有类似传统 游戏 机那样的迭代周期。 VR 6、没得玩的痛苦 预定用户已经延期发货,如果你今天去下单购买HTC Vive或Oculus Rift,那可能要在几个月后才能给你发货了。当然,如果你有一个深不见底的银行账户,或享受债务缠身,你可以花数千至上万元在本周内拿到头显。不过即使你不差钱,也还请考虑前边的五个理由。 我认为现在的vr是不成熟的,伤眼不说又有很多局限,不如在手机上和电脑上玩,真正让vr起飞的是5G到来,以后玩 游戏 会更加身临其境。 VR眼镜同于传统3D眼镜 3D眼镜采用今先进 通3D眼镜与显示器同步信号实现 显示器输左眼图像左眼镜片透光状态右眼透光状态 显示器输右眼图像右眼镜片透光左眼透光 两眼镜看同 游戏 画面达欺骗眼睛目 频繁切换使双眼别获细微差别图像 经脑计算幅3D立体图像 3D眼镜设计采用精良光部件与式眼镜相比 实现每眼睛双倍辨率及宽视角 VR眼镜VR显利用仿真技术与计算机图形机接口技术媒体技术传技术网络技术等种技术集合产品 借助计算机及新传器技术创造种崭新机交互手段 现在,VR眼镜已不是什么稀奇的东西,但使用者也不是很多,主要是因为人们对VR的使用和观看效果不是很了解。VR眼镜是由虚拟现实技术所衍生出来的产品,快速的互联网发展让人们有了一种全新的生活体验,今天我就介绍几款市面上非常不错的VR眼镜? Oculus Rift 具有OLED屏幕,有效防止眩晕流畅性好,单眼1200*1080像素在视觉上更加的清晰。 不过价格598美金对于大多数用户都有一些肉疼。 乐蜗SVR Glass 对手机尺寸和厚度有一定要求:尺寸在4.7-6.0英寸之间,厚度小于9.9mm 支持Android/iOS操作系统 缺点在于边缘畸形让画面存在变形甚至看不到字幕, 不过作为国产设备其399元的价格对于大部分用户还是可以接受。 HTC Vive 单眼分辨率在1200*1080在画面上非常清晰,同样 采用OLED屏,同时屏幕刷新率90hz 在外设上 具有体感手柄等设备给与玩家更加真实的体验。 缺点在于价格高达5488元同时设备的移动性不是很好。暴风魔镜4代 独特的悬挂式结构佩戴方法,运用了人体工程学的设计,重量轻佩戴舒适 采用的“无”式机舱设计, 不过不人性化的是安卓与ios不可以共用 ,同时机舱过紧导致不易拿出手机 不过199元的价格还是可以接受。 小米眼镜 高弹力,布面平坦,抗皱性好 不过缺点也尤为明显不能调节物距和瞳距 硬度太大带上后脸部会不舒服 309元的价格对于这款设备个人感觉性价比不是很好。 VRSMAC VRSMAC可以调节物距和瞳距 ,同时ABS和PC材质带来良好的散热 同时防蓝光的镜片对玩家有很好的保护,缺点在于设备对手机要求4-4.5寸不适合大屏手机 在价格上市场价为400元。 蓝光VR 120度超广视角,接近真实视觉, 日本全进口光学级材料,35mm超短焦距设计 沉浸感方面蓝光VR配有重低音环绕耳机 反正我觉得还成吧 VR眼镜现在也就是个玩意,可以尝尝鲜,玩几天估计就放在角落里吃土了。 vr眼镜现在的普及速度增快,但是还有人不了解它的作用。vr眼镜其实是一个虚拟现实眼镜,这个眼镜可以让你更好地有身临其境的感觉,去打 游戏 看电影都更有真实感,仿佛你处于其中。并且现在各大的视频网站专门提供了这等服务,有这样专门的体验应用,比如现在腾讯的TencentOS这个操作系统可以让你戴上这个眼镜也可以进行手机操作,有不一样的体验感。 一般情况来看,VR设备基本可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。但一般大多数的人们选择的都是第三种,因为它结构简单、价格可以负担,只要放入手机即可观看,使用方便,如空之翼VR眼镜。但说了它那么多的好处,它真的好无害处吗?适合孩子们使用吗? 其实无论大家是长时间使用电脑、手机,过渡的用眼,都会造成眼睛疲劳,从而引发近视等眼部问题,所以VR体验也是同样的道理。但其实如果正确的使用它,和手机电视相比它的危害副作用要更小一点,虽然VR眼镜离我们的眼球非常近,但是实际成像距离却要远得多,理论上并不会造成严重近视眼的问题。 对于儿童来说他们正是视力发育期,无论是任何产品过度用眼的,家长都需要重视,并且要控制孩子不能沉迷,尤其是像这种诱惑力大的产品,孩子对事物很新鲜,从而不好控制。所以建议家长,控制孩子的用眼时间使用时间。
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